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Foire aux questions

♦ Charge

Oui car l’action de Combat gratuite octroyée par la Charge ne compte pas dans les actions réalisées pas la figurine. Cependant la Charge étant une action longue, l’action de Combat sera forcément une action de fatigue (à moins que la figurine aie la compétence Véloce).

Non, pas sans la compétence Véloce. La Retraite est une action courte, il est donc possible d’effectuer une 2nde action courte à la suite, voir une 3ème par l'action de fatigue. Mais les seules manières de contacter un ennemi sont la charge (Action longue) et la Consolidation (action gratuite suite à un Combat).

♦ Combat

Au tir, il s'applique toujours. Au combat, cela représente l’effet de surprise causée par une attaque soudaine et imprévue, le bonus ne s'applique donc que lors des charges.

C’est le bonus de Félonie qui annule ce bénéfice. Rappelez vous qu'au Combat, ce bonus ne s’applique qu’en cas de charge.

Il n’y a rien d’obligatoire c’est au choix du joueur qui effectue l’action de combat. S’il décide de le faire, il s’agit d’un pivot gratuit.

♦ Construire une liste

Il est effectivement possible d’octroyer tous les sorts d’un domaine à un sorcier mais cela va le rendre très cher en terme de points et il ne pourra surement pas tous les utiliser durant une partie. Il préférable de chercher un équilibre entre polyvalence et rentabilité.

♦ Etats

Non ce sont bien des états et pas des pions qui s’accumulent. Un figurine peut cumuler des états différents (A Terre + En feu + Fatigué => aïe) mais pas plusieurs pions En feu par exemple.

♦ Explosion

Effectivement le point de frappe peut être au sol ou sur un élément de décor. Mais il doit être visible du tireur. Vous ne pouvez donc pas viser un point au sol qui serait derrière un muret par exemple.

Dans la mesure où la cible est un point et non une figurine, il n’y a pas de couvert pour le Tir. Cependant s’il n’y a aucune ligne de vue entre le point de frappe et une figurine à 3 pas, considérez que la figurine n’est pas atteinte. C’est notamment le cas lorsqu’un mur sépare le point de frappe et la figurine.

♦ Fin de partie

Dans les scénarios de base proposés par le générateur, il n’y a pas de nombre de tours maximum. Ce sont effectivement les conditions de victoires (ou l’incapacité à les atteindre) qui met fin à la partie. Cette fin de partie arrive généralement au bout de 4 à 8 tours mais c’est peu représentatif du temps de jeu. Le temps de jeu dépend beaucoup plus de la maîtrise des joueurs et de leur nombre.
Vous pouvez cependant avoir recours à un nombre de tours maximum lorsque vous créez des scénarios plus narratifs.

♦ Jet de dés

Non, les relances et les explosions se font dans un ordre précis : d’abord les relances puis les explosions. Ceci a pour objectif de : fluidifier les jets, éviter les erreurs, réduire l’impact de la relance.

♦ Mouvement

Oui la figurine peut louvoyer autant vous le voulez. Si vous disposez d’une réglette souple, vous pouvez également effectuer des mouvements en arcs de cercles. Seul la distance parcourue importe, cette distance ne doit pas dépasser la valeur Mouvement de la figurine pour une marche (et Mouvement * 2 pour une Course ou une Charge). Suite à un mouvement, vous pouvez orienter votre figurine dans n’importe quelle direction, c’est important pour prendre en compte l’arc de vue de 180°.

♦ Réaction au tir

La réaction au tir permet de :
- Bouger n'importe où (y compris hors de vue ou de portée)
- Obtenir un bonus de couvert pour le tir courant si jamais la cible n'en avait pas
- Annuler des éventuels tirs ultérieurs si la figurine n'est plus en ligne de vue ou hors de portée (notamment pour un Maître (Tir) ou pour une Activation multiple).

Cette réaction ne permet pas :
- d'invalider un tir qui était valide avant ce mouvement

Autrement dit, la figurine cible peut se cacher complètement ou se mettre hors de portée mais dans tous les cas, ça n'apportera pas plus qu'un bonus de couvert pour le tir en cours.

♦ Taille de bande

Le format standard de 200 points permet de réaliser une partie à 2 en 2 heures sans se presser. Cela correspond à des bandes de 8 à 12 figurines.
Pour une initiation il est plus pertinent de commencer à 100 ou 150 points pour découvrir les règles sans la complexité d’un grand nombre de profils différents. Pour les parties multi-joueurs il peut-être intéressant de baisser également le format à 150 ou 175 points pour éviter de trop allonger la partie.
Lorsque vous maitrisez le jeu, tenter une partie à 300 points peut être intéressant pour tester différentes combinaisons, jouer plus de héros et de supports. Cela n’augmente pas beaucoup le nombre de figurines car les limitations de construction de liste empêchent naturellement de jouer trop populeux.

♦ Retraite

La retraite étant une action courte et la charge une action longue, le seul moyen d’effectuer cette combinaison est d’avoir la compétence Véloce (qui octroie une action courte supplémentaire). Rappelez vous que l’action de fatigue doit être effectuée après les autres donc ça ne peut pas servir dans ce cas.

♦ Socles

Même si c’est un peu moins confortable, c’est tout à fait possible :
La première méthode consiste à ajouter des sous-socle carrés au figurines. C’est assez simple à faire si vos figurines sont aimantés, il suffit de découper des carrés de taille adaptée dans de la feuille magnétique.
Vous pouvez aussi marquer vos socles à la peinture en peignant la moitié de la tranche.
Ou encore, estimer la ligne de vue en fonction de l’orientation de votre figurine, cela peut parfois manquer de précision surtout sur des figurines très dynamiques mais en dehors d’un environnement de compétition cela peut être acceptable.